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Computeranimation, die gleichzeitig berechnet und auf dem Bildschirm ausgegeben wird. Sie ist das Gegenteil der aufgezeichneten Animation, bei der die erzeugte Animation auf einen Trägermedium wie z.B. Video aufgezeichnet und von diesem Trägermedium abgespielt wird. Die Echtzeitanimation ist Voraussetzung für interaktive Computeranimation, wie sie in der wissenschaftlichen Visualisierung erforderlich ist. |
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